在《狂飙》之前,甚至追溯到《隐秘的角落》之前,张颂文少有得到主要角色的机会,但不止一次,在这些影视作品中,他用四两拨千斤的表演,非常生活流的融入,总是令人印象深刻。
连刘涛也加入姐弟恋,这次大家更不能容忍了!毕竟说,无论是高一仁还是明道,那好歹也是将40左右上下,不算小鲜肉。
与之对比,《超级马力欧兄弟大电影》投资仅1亿美元,目前全球票房11.6亿美元,最终有望冲击13亿美元。如果算上周边商品、后续DVD、流媒体版权、主题公园等,利润会在8亿美元以上。
在可预见的未来,产业完善和技术进步将为传统文化题材的动画电影创作带来足够“底气”,也期待中国电影人心中的那团锦绣,在中华优秀传统文化助力下,尽早迎来脱口而出的一日。
但你要说姜翰秀坏呢,其实也不是。
其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。